
Мутанты: Точка отсчёта (англ. Mutant: Year Zero) — это настольная ролевая игра в жанре постапокалипсиса, разработанная шведской студией Free League Publishing (ранее известной как Fria Ligan) и изданная в 2014 году. В России книга правил вышла в 2019 году благодаря издательству «Студия 101». Игра предлагает игрокам взять на себя роли мутантов — выживших в разрушенном мире, где человечество почти исчезло после глобальной катастрофы. Основной акцент на выживании, исследовании руин и раскрытии тайн прошлого. Игра использует систему Year Zero Engine, которая подчёркивает риск, мутации и коллективное строительство убежища (Ковчега). Ведущий (ГМ) управляет миром, а игроки — персонажами, влияющими на судьбу своего Народа. Книга правил разделена на разделы для игроков (создание персонажей, навыки, мутации) и ведущего (угрозы, создание Зоны, сюжет).
Сеттинг Мутантов
Действие происходит в постапокалиптическом мире после «Конец Света» — комбинации пандемии (Багровая Чума), климатических катастроф, экономического коллапса и ядерной войны. Человечество почти вымерло, а выжившие элиты скрылись в бункерах, под водой или в космосе. Игроки — мутанты, потомки людей, живущие в Ковчеге (маленьком поселении на руинах города). Мир полон Гнили (радиации и мутагенов), монстров и забытых артефактов. Зона — это внешний мир, полный опасностей и тайн, включая легендарный Эдем, где якобы спрятано спасение от вымирания (мутанты не могут размножаться).
Жанры и темы:
- Постапокалипсис с элементами выживания и ужаса: Выживание в руинах, голод, конфликты внутри сообщества.
- Научная фантастика и мутации: Сверхъестественные силы мутантов, но с ценой (нестабильность, короткая жизнь).
- Исследование и тайна: Поиски артефактов, строительство общества, раскрытие происхождения.
- Темы: Социальное неравенство (боссы, рабы, дельцы), надежда на новое начало, критика человеческой жадности и разрушения природы.
Мир мрачный, но с элементами надежды — игроки могут строить новый мир на руинах старого.
Геймплей
Игра использует Year Zero Engine: броски пулов шестигранных кубиков (d6), где успех — 6 или больше. Персонажи определяются четырьмя атрибутами (Телосложение, Ловкость, Смекалка, Эмпатия), навыками (12 базовых, как «Сражаться» или «Выживать») и мутациями (случайные сверхспособности, активируемые очками мутации, но с риском мутационного кризиса).
Геймплей сочетает исследование, выживание и социальные взаимодействия. Игроки начинают в Ковчеге, где решают общественные вопросы на Собраниях, развивая поселение через проекты (фермы, укрепления). Вылазки в Зону — это путешествия по секторам карты, поиск ресурсов, артефактов и борьба с угрозами. Конфликты разрешаются бросками, с возможностью «риска» (переброс кубиков за цену повреждений). Игра подчёркивает открытый мир: Зона генерируется случайно, сюжет развивается через действия игроков и ведущего. Сессии включают планирование вылазок, встречи с монстрами, управление ресурсами (еда, вода, патроны) и развитие Ковчега. Пункты опыта тратятся на улучшения, а мутации добавляют непредсказуемости.
Ключевые механики
- Создание персонажа: Выбор роли (например, Громила, Разведчик), распределение 14 пунктов атрибутов (от 2 до 4, ключевой до 5), 10 пунктов навыков (до 3 на навык, минимум 1 в специальный), выбор достоинства, случайная мутация, определение взаимоотношений, мечты и снаряжения. Персонаж имеет возраст около 20-30 лет, без детей.
- Навыки: 12 общих (Выносливость, Сила, Драка и т.д.) и 1 специальный на роль (например, Запугивание для Громилы). Проверки: атрибут + навык + снаряжение d6, успех на 6. Риск — переброс неуспешных кубиков, но за повреждения и пункты мутации.
- Мутации: Случайные способности (например, Огненное дыхание), активируемые пунктами мутации (восполняются в начале сессии). Риск отдачи при активации (бросок d6 за пункт, 1 на неудачу).
- Конфликты и последствия: Социальные (Влияние, Запугивание) — встречные проверки с модификаторами. Боевые: инициатива d6, раунды с действием (навык/мутация) + манёвром (перемещение, перезарядка). Урон снижает атрибуты, нулевой — небоеспособность и травмы. Броня/укрытия защищают.
- Ковчег: Коллективное развитие через Собрания (выбор проектов), инвестиция труда (проверки навыков) для повышения уровней (Продовольствие, Культура и т.д.). Артефакты в Сокровищницу повышают уровни.
- Вылазки в Зону: Перемещение по секторам (4 часа на исследование), разведка для угроз/ресурсов, Гниль накапливается (урон при бросках), поиск артефактов/утиля. Экспедиции — крупные проекты для развития.
Версии игры
Франшиза «Mutant» началась в 1984 году как постапокалиптическая ролевая игра от Target Games (Швеция). Вот хронология основных версий на основе доступных источников:
- Original Mutant (1984): Первая редакция, постапокалиптическая RPG с мутантами-людьми и животными, пси-силами. Действие в разрушенной Швеции после ядерной войны.
- Mutant 2 (1986): Обновлённая версия с улучшенными правилами, фокус на выживании.
- Mutant RYMD (1992): Космическая версия, расширение в sci-fi с путешествиями между планетами.
- Mutant Chronicles (1993): Тёмная sci-fi версия с элементами ужаса, отдельная линия (ролевая, варгейм, карточная). Действие в будущем Солнечной системы с корпорациями и Тёмной Симметрией. Это перезапуск франшизы в новом сеттинге.
- Mutant: Undergångens arvtagare (2002): Третья редакция, возвращение к постапокалипсису, но с элементами фэнтези.
- Mutant: Year Zero (2014): Современный перезапуск от Free League с Year Zero Engine. Фокус на выживании, мутациях и развитии общества. Несколько печати: 1st (2014), 2nd (2015), 3rd (2017), 4th (2020), 5th & 6th (2021) с исправлениями ошибок. Это основная актуальная версия, преquel к оригинальной франшизе.
Нет радикальных новых редакций после 2014, только переиздания с исправлениями и дополнениями.
К версии 2014 года вышло несколько расширений, добавляющих новые кампании, фракции и зоны. Основные (от Free League/Modiphius):
- Mutant: Genlab Alpha (2015): Добавляет играбельных животных-мутантов, фокус на восстании против роботов.
- Mutant: Mechatron (2016): Роботы как персонажи, сеттинг в фабричном комплексе.
- Mutant: Elysium (2019): Чистокровные люди в элитном анклаве, интриги и политика.
- Mutant: Ad Astra (2021): Космическое расширение, станции и звёздные путешествия.
- Zone Compendiums (2015–2018): Серии мини-дополнений с новыми зонами и приключениями (например, Zone Compendium 1: Lair of the Saurians, Zone Compendium 2: Dead Blue Sea, до 5).
- Cards and Maps: Дополнительные аксессуары, как карты Зоны и колоды мутаций/артефактов.
Эти дополнения совместимы и могут объединяться в кампанию «Path to Eden».
Оценка
Плюсы:
- Иммерсивный сеттинг: Детализированный постапокалипсис с акцентом на выживание и тайны, что создаёт напряжение и вовлечённость.
- Коллективное строительство: Механика Ковчега и Собраний даёт игрокам влияние на развитие мира.
- Простая, но рискованная система: Year Zero Engine лёгка в освоении, но «риск» добавляет драму и стратегический выбор.
- Фокус на исследовании: Зона генерируется динамично, с артефактами и угрозами для высокой реиграбельности.
- Баланс индивидуального и командного: Персонажи уникальны, но выживание зависит от группы.
Минусы:
- Жёсткость выживания: Голод, Гниль и короткая жизнь мутантов могут разочаровать новичков или привести к частым смертям персонажей. Темы насилия и упадка не подойдут для лёгких сессий.
- Зависимость от ведущего: Создание Зоны и угроз требует подготовки, что может быть проблемой для неопытных ведущих.
- Рискованность мутаций: Отдача может сделать способности ненадёжными, вызывая раздражение.
Кому она подойдет лучше всего
Эта игра идеально подойдёт любителям постапокалиптических историй вроде Fallout, Mad Max или The Road, кто ценит элементы выживания, исследование и групповое принятие решений. Подходит группам, предпочитающим открытые кампании с тайнами и ужасом, а не линейные сюжеты. Новичкам в ролевых играх может быть сложно из-за риска и мрачности, но опытным игрокам понравится глубина. Рекомендуется для 3–5 игроков + ведущий, возрастом 16+ (как указано в книге).
Заключение
Mutant: Year Zero — захватывающая ролевая игра, сочетающая выживание и тайны в разрушенном мире. С сильным акцентом на игроков как спасителей человечества, она предлагает уникальный опыт, но требует готовности к рискам. Если вы ищете постапокалиптическое приключение с глубиной, это отличный выбор.нение: must-try для фанатов, лучше Fallout RPG в grit и immersion. Ищите Эдем — и пусть мутации будут с вами!