
Зов Ктулху — это культовая настольная ролевая игра, которая погружает игроков в мир космического ужаса, вдохновленный произведениями Говарда Филлипса Лавкрафта. В этой нри ктулху участники берут на себя роли обычных людей — сыщиков, журналистов, ученых или авантюристов, — которые сталкиваются с древними тайнами, монстрами и силами, выходящими за пределы человеческого понимания. Игра подчеркивает темы беспомощности перед неведомым, потери рассудка и неизбежности судьбы, где победа часто бывает пирровой, а выживание — редкостью.
С момента своего появления зов ктулху нри завоевала миллионы фанатов благодаря уникальной атмосфере и механикам, ориентированным на нарратив и психологический horror. В отличие от фэнтезийных ролевых систем, здесь акцент на расследованиях, а не на героических битвах. Игроки исследуют мрачные сюжеты зов ктулху нри, раскрывают заклинания зов ктулху и сталкиваются с бестиарием зов ктулху нри, полным жутких существ. Эта ролевая игра зов ктулху идеально подходит для тех, кто любит напряженные истории с элементами мистики и ужаса, где каждый выбор может привести к катастрофе. Общий тон игры — смесь детектива и survival horror, где знание часто опаснее неведения.
О игре
Зов Ктулху был создан Сэнди Питерсеном и впервые издан компанией Chaosium в 1981 году. Название отсылает к знаменитому рассказу Лавкрафта «Зов Ктулху». Игра быстро стала хитом среди энтузиастов ролевых систем, предлагая свежий взгляд на horror в настольных играх. За годы развития call of cthulhu нри прошла через множество редакций, адаптируясь к новым трендам, но сохраняя核心 мифос Лавкрафта. К 2020-м годам вышла седьмая редакция, которая обновила механики и добавила больше инструментов для ведущих. Путь игры включает локализации на разные языки, включая русский, и интеграцию в поп-культуру через видеоигры и комиксы.
Сеттинг
Сеттинг зов ктулху нри — это мрачный мир, пропитанный космическим ужасом, где человечество — всего лишь незначительная пылинка в безжалостной вселенной. Основан на мифах Ктулху, созданных Говардом Филлипсом Лавкрафтом, он сочетает элементы научной фантастики, оккультизма и психологического terror. Жанровые особенности включают темы неизбежного безумия, древних богов (Великих Древних, таких как Ктулху, Ньярлатотеп или Азатот), которые спят в забытых уголках мира или за его пределами, и их влияние на реальность. Игроки сталкиваются с культами, артефактами и монстрами, которые подрывают рациональное восприятие мира.
Мир игры преимущественно разворачивается в 1920-1930-х годах — эпохе джазового века, Великой депрессии и научных открытий, что добавляет контраст между повседневной жизнью и сверхъестественными ужасами. Однако существуют варианты для других периодов: викторианская эпоха (1890-е), современность или даже будущее. Темы поднимают вопросы хрупкости человеческого разума, расизма (как критика взглядов Лавкрафта), колониализма и экзистенциального страха перед неизвестным. Вуниты, глубоководные или шогготы — часть бестиария, где каждое существо несет угрозу не только физическую, но и ментальную.
Игра подчеркивает, что знание — это проклятие: чем больше сыщики узнают о мифосе, тем ближе они к безумию. Сеттинг богат деталями — от забытых городов вроде Р’льеха до артефактов вроде Некрономикона. Это создает атмосферу паранойи и отчаяния, где герои редко побеждают окончательно, а лишь отсрочивают катастрофу. Зов ктулху нри идеально передает лавкрафтовский horror, где вселенная равнодушна к человеку, а боги — не добрые или злые, а просто чуждые.
Геймплей
В зов ктулху нри игра проходит в формате сессий (одна встреча — 3-5 часов) и кампаний (серия связанных приключений). Ведущий, называемый Хранителем (Keeper), создает сценарий, управляет миром, NPC и монстрами, а также следит за атмосферой ужаса. Игроки контролируют сыщиков — обычных людей с навыками, такими как стрельба, оккультизм или психология. Основной фокус на расследованиях: сбор улик, допросы, поиск артефактов.
В одной сессии группа может исследовать haunted дом, разгадывать загадки или сражаться с культистами. Кампания связывает сюжеты в эпическую историю, где действия влияют на будущее. Геймплей нарративный: игроки описывают действия, Хранитель решает исход с помощью кубиков. Бои редки и опасны, акцент на stealth и интеллекте. Заклинания зов ктулху добавляют риска, часто вызывая безумие.
Интересные механики
Механики зов ктулху нри фокусируются на реализме, психологическом напряжении и высокой летальности, используя систему Basic Roleplaying с d100 (процентными кубиками). Фокус на навыках и sanity, где успех зависит от бросков ниже значения навыка.
- Sanity (Здравомыслие): Ключевой элемент — потеря рассудка от ужасов. Встреча с монстром может вызвать галлюцинации или фобии, делая игру психологической.
- d100 Броски: Простая проверка — брось ниже навыка. Есть уровни успеха (критический, провал), добавляющие драмы.
- Luck и Push: Игроки могут «проталкивать» проваленные броски, рискуя худшим исходом, или тратить luck для корректировки.
- Mythos Knowledge: Накопление знаний о мифосе снижает максимум sanity, подчеркивая «знание — проклятие».
- Chase Mechanics: Детализированные погони с бросками на выносливость и тактику.
Версии игры
Зов ктулху нри эволюционировал через семь основных редакций, сохраняя core механики, но улучшая баланс и добавляя контент. Ранние версии фокусировались на 1920-х, поздние — на вариациях сеттинга и упрощении правил.
- 1-я редакция (1981): Базовая версия, ввела мифос Лавкрафта, d100 систему и sanity. Простая, но инновационная для horror RPG.
- 5-я редакция (1992): Улучшила баланс, добавила больше сценариев и бестиарий. Популярна за детальность.
- 6-я редакция (2004): Модернизация, совместима с предыдущими, добавила опции для современных сеттингов.
- 7-я редакция (2014): Текущая, с упрощенными правилами, быстрым созданием персонажей и фокусом на нарратив. Kickstarter-успех, обновленный дизайн.
- Дополнения: Cthulhu Now (современность): Переносит действие в наше время, добавляет гаджеты и новые угрозы.
- Дополнения: Gaslight (1890-е): Викторианский сеттинг с акцентом на Шерлока Холмса и оккультизм.
Оценка
Зов Ктулху — это игра о столкновении с неизбежным ужасом, где герои жертвуют рассудком ради истины. Она учит ценить нарратив над powergaming.
- Плюсы:
- Атмосфера ужаса: Уникальный мифос создает напряжение, где каждый сценарий — психологический триллер. (около 50 слов)
- Простые механики: d100 легко освоить, фокус на ролплее, а не сложных расчетах, идеально для новичков в horror.
- Гибкость: Множество сценариев и дополнений позволяют адаптировать под любой стиль.
- Глубокий лор: Бестиарий и заклинания добавляют replayability.
- Минусы:
- Высокая летальность: Персонажи часто погибают или сходят с ума, что frustrates некоторых игроков.
- Требует сильного ведущего: Без хорошего Хранителя атмосфера теряется.
- Устаревшие элементы: Некоторые аспекты лора отражают расизм Лавкрафта, требуя осторожности.
Кому подойдет: Зов ктулху нри идеален для фанатов horror-литературы, любителей детективов и тех, кто предпочитает нарративные ролевые игры. Если вы наслаждаетесь фильмами вроде «Нечто» или книгами Стивена Кинга, эта игра подарит незабываемые сессии. Подходит группам от 3-6 человек, где ведущий любит импровизировать, а игроки — ролплей. Новичкам рекомендуем стартовый набор для легкого входа. Опытные ролевики оценят глубину, но будьте готовы к эмоциональным потерям — это не героическое фэнтези, а мрачный survival.
В заключение, зов ктулху — timeless классика среди нри, сочетающая страх, интригу и философию. Если вы ищете игру, которая заставит задуматься о месте человека во вселенной, это ваш выбор.