
Подземелья и Драконы (англ. Dungeons and Dragons, DnD, D&D) — это система настольной ролевой игры, где игроки берут на себя роли фантастических персонажей, таких как воины, маги или эльфы, и вместе с Мастером Подземелий (Dungeon Master, DM) создают истории в вымышленном мире.
Основная идея — совместное повествование с элементами случайности через броски кубиков. Игра создана для любителей фэнтези, желающих погрузиться в приключения, сражаться с драконами и исследовать подземелья. DnD вдохновлена литературой вроде «Властелина колец» Толкина и фольклором.
Философия игры подчеркивает творчество, импровизацию и сотрудничество: правила служат рамкой, но история формируется игроками и ведущим. DnD поощряет свободу выбора, где действия персонажей влияют на мир, делая каждую сессию уникальной.
Сеттинг и мир
DnD идеально подходит для фэнтезийных жанров: высокое фэнтези, героическое фэнтези. Это благодаря модульной системе, где базовый сеттинг — фэнтезийный мир с магией, расами и монстрами. Игра фокусируется на темах героизма, морали, исследования и конфликта добра со злом. Такие жанры подходят, потому что правила поддерживают магию, бои и социальные взаимодействия, а готовые сеттинги предоставляют богатый лор для иммерсии.
- Forgotten Realms — Один из самых популярных сеттингов DnD — средневековое фэнтези в эпоху магии и приключений. Темы: эпические квесты, борьба с древним злом, политика королевств. Сюжет строится вокруг героев, спасающих мир от угроз вроде драконов или богов. Основные силы: пантеон богов (например, Фаэрунские божества), гильдии магов, ордены рыцарей и монстры из Бестиария.
- Eberron — Сеттинг в стиле pulp adventure с элементами noir и steampunk в поствоенную эпоху. Темы: интриги, технологии на магии (магические поезда), шпионаж. Сюжет фокусируется на артефактах и заговорах. Основные силы: Драконьи Дома (корпорации с монополиями), Королевства после войны, древние пророчества и конструкты (магические роботы).
- Ravenloft — Готический horror в эпоху туманов и проклятий. Темы: страх, моральные дилеммы, сверхъестественное. Сюжет строится как кампании в изолированных доменах, где герои борются с вампирами и призраками. Основные силы: Темные Лорды (проклятые правители), туманы, переносящие персонажей, и монстры вроде оборотней.
- Dragonlance — Эпическое фэнтези в эпоху войн и пророчеств. Темы: война добра и зла, судьба, героизм. Сюжет драконьих войн и поиска артефактов. Основные силы: боги (Паладин, Такхизис), ордены рыцарей, драконы как ключевые антагонисты.
- Greyhawk — Классическое фэнтези в эпоху приключений. Темы: исследование, сокровища, конфликты. Сюжет строится на подземельях и городах. Основные силы: боги (Векна, Иуз), гильдии воров, древние руины с магией.
Геймплей
Сессия DnD начинается с того, что DM описывает сцену: «Вы стоите у входа в древнее подземелье». Игроки заявляют действия персонажей, например: «Я проверяю на ловушки». DM решает, нужна ли проверка (бросок d20 + модификатор), и описывает результат. Если бой, инициатива определяет порядок ходов: игроки выбирают действия (атака, заклинание), DM управляет монстрами. Сессия течет как повествование: исследование, разговоры с NPC, бои. От начала (сбор отряда) до конца (разрешение квеста) процесс цикличен, с отдыхами и прогрессом уровней.
Уникальные черты: модульность правил (домашние правила), фокус на ролевом отыгрыше, баланс между боем, исследованием и социалкой.
- Броски кубиков — Основная механика — бросок d20 для проверок, атак и спасбросков. Добавляется модификатор характеристики (Сила, Интеллект и т.д.) и бонус мастерства. Уникальность в преимуществе/помехе: бросаешь два d20 и выбираешь лучший/худший при определенных условиях.
- Система классов и рас — Персонажи сочетают расы (эльфы, дварфы) и классы (воин, маг), с подклассами для кастомизации. Уникально: уровни дают новые способности, как заклинания или ярость варвара, делая прогресс ощутимым.
- Заклинания и магия — Маги готовят заклинания из списка, тратя слоты. Уникальность: Vancian магия (слоты по уровням), с компонентами (вербальными, соматическими), позволяющими креативные взаимодействия.
- Урон и лечение — Здоровье (хит поинты) снижается от урона, смерть при 0. Уникально: спасброски от смерти (три успеха/провала), короткие/длинные отдыхи для восстановления.
Редакции и версии
DnD началась в 1974 году как варгейм с ролевыми элементами от Гэри Гайгекса и Дейва Арнесона. Эволюционировала от хаотичных правил к структурированным, с фокусом на доступность. К 2025 году — 5.5 редакция (One D&D) с обновлениями для баланса.
- Original D&D (1974) — Первая версия: простые правила, фокус на подземельях. Отличия: отсутствие классов как сейчас, больше импровизации.
- AD&D 1st Edition (1977-1979) — Расширение с томами правил. Изменения: детальные классы, расы, монстры. Год: 1977.
- AD&D 2nd Edition (1989) — Упрощение, фокус на ролевой. Отличия: удалены демоны/дьяволы для цензуры, новые сеттинги.
- 3rd Edition (2000) — Открытая лицензия (OGL). Изменения: унифицированные механики (d20 system), навыки, фиты.
- 3.5 Edition (2003) — Баланс и обновления. Отличия: исправления ошибок, новые книги.
- 4th Edition (2008) — Тактический фокус. Изменения: классы как роли (защитник, контроллер), ежедневные/встречные силы.
- 5th Edition (2014) — Доступность для новичков. Отличия: преимущество/помеха, bounded accuracy.
- One D&D (2024) — Обновление 5e. Отличия: совместимость, баланс классов, цифровая интеграция.
Оценка
DnD — универсальная система с богатым наследием, сочетающая простоту и глубину. Механики гибкие, сеттинги разнообразны, редакции эволюционируют для современных игроков. Игра остается эталоном НРИ благодаря сообществу и адаптивности.
Плюсы
- Иммерсия: детальные миры и ролевой отыгрыш.
- Доступность: 5e проста для новичков.
- Сообщество: тонны контента, модулей.
- Разнообразие: множество рас, классов, заклинаний.
Минусы
- Сложность: полные правила (как в Player’s Handbook) пугают новичков.
- Баланс: некоторые классы доминируют.
- Зависимость от DM: плохой Мастер портит игру.
- Длина сессий: бои могут затягиваться.
- Стоимость: книги и миниатюры дорогие.
Кому подойдет
- Опытным игрокам: большое комьюнити и надстроек над игрой (homebrew)
- Фанатам фэнтези: классические тропы с магией и монстрами.
- Группам друзей: кооперативный геймплей для веселья.
Группы, которым не подойдет: любителям чистой стратегии (слишком много ролплея, мало тактики как в варгеймах); соло-игрокам (требует группы и DM).
Заключение
Dungeons & Dragons — икона НРИ, предлагающая бесконечные приключения в фэнтезийных мирах с гибкими механиками и богатым lore. От бросков d20 до эпических квестов, игра эволюционировала, оставаясь доступной. Итоговое мнение: DnD идеальна для тех, кто ищет творчество и социальное взаимодействие, но требует хорошей группы. Рекомендую начать с 5e для классического опыта.